調べ物に最適なゲーム理論にも様々な情報が掲載されています。
ゲーム理論では、を解析するために、通常は特定のイベントシーケンスで、次の4つのポイントを定義できます。ゲーム:あなたがこのようなさまざまな機能から数学的に見れば、それは、次の4つの要素によって定義されることが可能となる。
たとえば、チェスのようなゲームの場合、そのゲームのプレイヤーは、2つの名前が、各プレイヤーはボードの両方の部分のすべての情報および配置を持つに配置することができることを知ることができますボードのすべての部分の動きから計算することができます。環境、偶発的なイベントが発生することはできません。
原則として特徴付けられ、それ以上になります。ゲーム理論の分析は、将来の、または、基本的に過去の行動の客観的な評価をこのような状況でそのような戦略の挙動を予測することが意図されている。
解決策は、行動ゲーム理論の最適な組み合わせが考えられているを見つけることであり、ルールの下にある各プレイヤーになります。ゲーム理論の分析は、我々は各プレイヤーの行動がお互いの利益に影響を与えることを考慮する必要があります。
それは前のアクションプレイヤーを選択し、自分の利益を最大化するために、他のプレイヤーBのことは、敵対的な行動に出たときを考慮する必要がありますされます。このようなゲーム理論の問題を解決するために、ゲームの古典的な囚人のジレンマとナッシュ均衡としての理論は、様々な概念やモデルで提起されている。
基本的な用語では、協力ゲームを説明するために選手ととの関係を表現する用語として相談することなく、各プレイヤーの自己決定によってのみ動作するように互いに非協力ゲームとの協議を通じて行動を規制するために適合があります。また、任意のコンフィギュレーションを表現する用語としてのゲームは、一度だけ選択し、ゲームのアクションは、プレイヤーとステージのゲームと呼ばれ終了すると、選択が複数の複数の段階を介して行われステージゲーム。
戦略は無限のゲームが呼び出されると、有限の、すべてのゲームの一連のアクションと呼ばれ、それ以外の場合はまたプレーヤーが取る戦略の有限数である。ゲームの情報は、完全情報ゲームの情報が可能であり、そうでなければ不完全情報ゲーム見つけることができます。
それはプレイヤー間の数学的な情報構造と意思決定者、利害関係者、このような表現の方法で協力関係を表現することが可能です。